每日經(jīng)濟(jì)新聞 2026-03-18 19:06:37
每經(jīng)編輯|陳柯名
3月18日,騰訊發(fā)布2025年第四季度及全年業(yè)績報告。報告顯示,騰訊第四季度營收同比增長13%至1943.7億元,全年?duì)I收達(dá)7517.7億元,非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則下的經(jīng)營盈利為2806.6億元。其中,ToB業(yè)務(wù)(金融科技及企業(yè)服務(wù))全年?duì)I收2294.3億元創(chuàng)新高;企業(yè)服務(wù)單季收入增長22%。這主要得益于云服務(wù)與微信小店帶貨技術(shù)服務(wù)的拉動。受供應(yīng)鏈持續(xù)優(yōu)化和PaaS、SaaS的增長帶動,騰訊云業(yè)務(wù)收入顯著增長,錄得全年規(guī)模盈利。 ??

技術(shù)投入方面,公司持續(xù)加碼AI投入,全年資本開支達(dá)792億元,研發(fā)投入857.5億元,均創(chuàng)歷史新高。
報告顯示,增值服務(wù)業(yè)務(wù)截至2025年12月31日止年度的收入同比增長16%至人民幣3693億元。本土市場游戲收入為人民幣1642億元,同比增長18%,得益于近期發(fā)布的《三角洲行動》的強(qiáng)勁表現(xiàn),以及《王者榮耀》《和平精英》等長青游戲及《無畏契約》系列(個人電腦端及移動端)的收入增長。
國際市場游戲收入為人民幣774億元,同比增長33%(按固定匯率計(jì)算為32%),得益于Supercell旗下游戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及《鳴潮》的增量收入貢獻(xiàn)。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長5%至人民幣1277億元,乃由于視頻號直播服務(wù)收入、音樂付費(fèi)會員收入及手機(jī)游戲應(yīng)用的虛擬道具銷售的增長。
報告顯示,微信及WeChat合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)14.18億。視頻號受益于升級的內(nèi)容推薦算法及更豐富的內(nèi)容生態(tài),總用戶使用時長同比增長超過20%。

截至2025年12月31日,騰訊集團(tuán)共有員工115849名,較2024年的110558名增加超過5000人。騰訊2025年度的總薪酬成本達(dá)到人民幣1307億元,相較于2024年的1128億元,同比增長約15.9%。
截至2025年12月31日,集團(tuán)現(xiàn)金凈額為人民幣1071億元,2025年9月30的現(xiàn)金凈額為人民幣1024億元?,F(xiàn)金凈額環(huán)比增加,主要受自由現(xiàn)金流拉動,部分被人民幣196億元股份回購,以及人民幣69億元主要與對其他企業(yè)投資相關(guān)的凈現(xiàn)金流出所扺銷。
2025年第四季的自由現(xiàn)金流為人民幣340億元,反映經(jīng)營活動所產(chǎn)生的現(xiàn)金凈額人民幣665億元,部分被資本開支付款人民幣224億元(主要用于支持我們的AI業(yè)務(wù)發(fā)展)、媒體內(nèi)容付款人民幣81億元及租賃負(fù)債付款人民幣20億元所抵銷。

圖片來源:視覺中國
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:2025年騰訊保持了健康的增長,得益于AI 技術(shù)提升了廣告定向能力及玩家在游戲中的互動,以及云業(yè)務(wù)收入加速增長并實(shí)現(xiàn)了規(guī)?;?。混元3.0大語言模型智能水平持續(xù)提升,元寶、WorkBuddy 及QClaw 等AI 產(chǎn)品也產(chǎn)生了實(shí)際效用。?
編輯|陳柯名 杜恒峰
校對|程鵬
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