每日經(jīng)濟新聞 2026-02-03 10:51:07
2月3日,游戲ETF(516010)盤中漲超3%,板塊熱度再度攀升。這一漲勢并非偶然,背后是游戲行業(yè)基本面的全面向好、多重產(chǎn)業(yè)紅利的持續(xù)釋放,以及資本市場對行業(yè)長期投資價值的認(rèn)可。當(dāng)前游戲行業(yè)正站在“產(chǎn)品供給大年+技術(shù)賦能深化+出海穩(wěn)步進階”的新起點,行業(yè)景氣度持續(xù)上行,也為相關(guān)指數(shù)型產(chǎn)品帶來了配置機遇。
從行業(yè)基本面來看,2025年游戲行業(yè)已交出亮眼成績單,徹底走出調(diào)整期并重回高速增長軌道,為2026年發(fā)展奠定了堅實基礎(chǔ)。數(shù)據(jù)顯示,2025年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入首次突破3500億元大關(guān),達到3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規(guī)模微增至6.83億,在存量市場中實現(xiàn)穩(wěn)步擴容,用戶基礎(chǔ)愈發(fā)穩(wěn)固。供給端的持續(xù)發(fā)力成為核心驅(qū)動,2025年國家新聞出版署共計下發(fā)游戲版號1771款,同比增長超20%,創(chuàng)下近七年來新高,充足的版號儲備為2026年“產(chǎn)品大年”提供了充足的項目支撐,據(jù)統(tǒng)計2026年僅明確計劃上線的新游就超25款,且半數(shù)集中在一季度上線。
細(xì)分賽道的全面開花,更是讓行業(yè)增長呈現(xiàn)出結(jié)構(gòu)性亮點。移動游戲作為基本盤,收入達2570.76億元,占市場總收入的73.29%;客戶端游戲展現(xiàn)強勁生命力,收入同比增長14.97%至781.6億元;小程序游戲繼續(xù)扮演增長引擎,市場規(guī)模同比增速高達34.39%;主機游戲雖基數(shù)較小,但同比增長86.33%,折射出高品質(zhì)沉浸式內(nèi)容的旺盛需求。出海業(yè)務(wù)則成為行業(yè)第二增長曲線,2025年我國自研游戲海外市場實際銷售收入達204.55億美元,連續(xù)六年保持千億元人民幣以上規(guī)模,33家中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,出海從單純的產(chǎn)品輸出逐步向生態(tài)構(gòu)建升級。
業(yè)績層面,游戲行業(yè)盈利水平也實現(xiàn)大幅提升。2025年前三季度申萬游戲指數(shù)成分股歸母凈利潤增速分別達49%、104%、112%,創(chuàng)2023年以來新高;世紀(jì)華通、巨人網(wǎng)絡(luò)等五家核心公司,2025年收入較2020年平均增長91%,利潤平均增長178%,頭部企業(yè)已進入規(guī)模與利潤協(xié)同增長的良性循環(huán)。而AI技術(shù)的深度賦能,更是讓行業(yè)迎來降本增效的業(yè)績兌現(xiàn)期,AI工具在美術(shù)生成、代碼編寫、本地化翻譯等環(huán)節(jié)的廣泛應(yīng)用,推動游戲公司研發(fā)費用率下降,同時智能NPC、個性化內(nèi)容生成等創(chuàng)新玩法,也持續(xù)提升玩家體驗和付費意愿。
在此背景下,游戲行業(yè)的投資機會清晰且明確,核心圍繞產(chǎn)業(yè)趨勢升級和企業(yè)核心能力兩大維度展開。首先,聚焦產(chǎn)品管線扎實的龍頭公司,2026年版號儲備的集中落地,將讓擁有重磅新游排期的龍頭企業(yè)率先受益,業(yè)績增長的確定性更高。其次,布局長線運營能力突出的企業(yè),當(dāng)前行業(yè)競爭已從“押注爆款”轉(zhuǎn)向“培育長青”,2025年長青產(chǎn)品收入同比增長14%跑贏大盤,具備長線運營能力的企業(yè),能通過內(nèi)容更新和IP聯(lián)動穩(wěn)定用戶留存,實現(xiàn)業(yè)績的可持續(xù)增長。
同時,積極擁抱AI變革的企業(yè)也是核心方向,無論是利用AI實現(xiàn)研發(fā)、運營降本增效,還是探索AI原生玩法的創(chuàng)新企業(yè),都將在行業(yè)技術(shù)升級中占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢。此外,受益于新生態(tài)紅利的企業(yè)值得關(guān)注,如微信小游戲平臺對中小團隊的激勵政策,以及渠道格局變革下研發(fā)商話語權(quán)提升的趨勢,都為相關(guān)企業(yè)帶來了利潤增長空間。整體來看,游戲行業(yè)已從過去的“流量爭奪”轉(zhuǎn)向“效率之爭”,具備精品研發(fā)、長線運營、技術(shù)創(chuàng)新能力的企業(yè),將成為資本市場的長期主線。
對于普通投資者而言,想要把握游戲行業(yè)的整體投資機遇,游戲ETF(516010)是便捷且高效的配置工具,無需甄選個股,即可一鍵布局動漫游戲行業(yè)核心資產(chǎn)。該產(chǎn)品從滬深市場選取動漫制作、游戲開發(fā)、平臺運營及相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的上市公司證券作為樣本,全面反映動漫游戲行業(yè)的整體表現(xiàn)。
資金面的表現(xiàn)也印證了市場對該產(chǎn)品的認(rèn)可,2026年1月該基金曾連續(xù)3日獲得資金凈申購,區(qū)間凈流入額1.52億元,2月初更是連續(xù)5日資金凈流入近2億元,資金布局意愿強烈。作為股票型指數(shù)基金,其風(fēng)險收益特征與動漫游戲行業(yè)整體一致,高于混合型、債券型基金,適合看好游戲行業(yè)長期發(fā)展、希望把握行業(yè)整體紅利的投資者進行布局。
當(dāng)前游戲行業(yè)正處于政策友好、技術(shù)賦能、供給充足的黃金發(fā)展期,2026年“產(chǎn)品大年”的紅利將持續(xù)釋放,行業(yè)利潤率有望維持上行通道,估值邏輯也有望隨業(yè)績確定性提升而重塑。游戲ETF(516010)憑借對行業(yè)指數(shù)的精準(zhǔn)跟蹤、核心資產(chǎn)的全面覆蓋,有望成為分享游戲行業(yè)成長紅利的優(yōu)質(zhì)標(biāo)的,感興趣的投資者可持續(xù)關(guān)注。
風(fēng)險提示:提及個股僅用于行業(yè)事件分析,不構(gòu)成任何個股推薦或投資建議。指數(shù)等短期漲跌僅供參考,不代表其未來表現(xiàn),亦不構(gòu)成對基金業(yè)績的承諾或保證。觀點可能隨市場環(huán)境變化而調(diào)整,不構(gòu)成投資建議或承諾。提及基金風(fēng)險收益特征各不相同,敬請投資者仔細(xì)閱讀基金法律文件,充分了解產(chǎn)品要素、風(fēng)險等級及收益分配原則,選擇與自身風(fēng)險承受能力匹配的產(chǎn)品,謹(jǐn)慎投資。
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