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對話AppsFlyer王瑋:2026年游戲出??缍伺cAI是競爭關鍵,中小廠商憑速度突圍

2026-01-29 18:12:32

1月27日,AppsFlyer王瑋稱,2025年休閑游戲是中國游戲廠商出海熱門賽道,多端布局成趨勢但面臨挑戰(zhàn)。中國廠商出海得益于本土市場、人才儲備和行業(yè)積淀。AI在休閑游戲營銷素材端普及,放大了大廠優(yōu)勢產生“馬太效應”,但在產品層面大中小廠商仍各有機會。AI還推動素材體量增長,企業(yè)需借助自動化工具應對,未來營銷將趨向完全自動化。

每經(jīng)記者|張梓桐    每經(jīng)編輯|余婷婷    

若論2025年中國游戲廠商出海的最熱門賽道,休閑游戲無疑穩(wěn)居榜首。其中,世紀華通旗下的《Whiteout Survival》表現(xiàn)尤為亮眼,已連續(xù)24個月蟬聯(lián)中國出海手游收入榜首位,成為該賽道的標桿之作。在頭部產品強勢領跑的行業(yè)格局下,其他游戲企業(yè)是否仍存在突圍與發(fā)展的機會?

“2026年休閑品類的中小廠商仍有機會,現(xiàn)在做得最好的廠商基本都是創(chuàng)業(yè)公司,突圍關鍵仍在于反應速度。小廠嘗試新創(chuàng)意的阻礙更小、落地更易、迭代更快,成功概率更高。游戲行業(yè)從未有企業(yè)能壟斷全局,即便騰訊這樣的頭部廠商也有自身品類偏好,無法覆蓋所有賽道?!?月27日下午,AppsFlyer大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋在《2026游戲App營銷現(xiàn)狀報告》媒體解讀會上對《每日經(jīng)濟新聞》記者如是說。

圖片來源:企業(yè)供圖

“紅利時代中小廠商的機會更多,但即便在當前競爭激烈的環(huán)境下,中小廠商依然能憑借更快的動作、更靈活的迭代,在產品形態(tài)、玩法或變現(xiàn)模式上實現(xiàn)創(chuàng)新。大廠雖然可以追趕,但很難壟斷這一領域?!蓖醅|表示,看好游戲行業(yè)的持續(xù)創(chuàng)新活力,未來仍會有新玩家入局、老玩家轉型,行業(yè)多樣性將持續(xù)保持。

多端布局成出海趨勢,跨端數(shù)據(jù)打通是關鍵

眼下,多端布局已成為游戲出海的重要趨勢,但各端營銷邏輯、規(guī)范差異顯著。多端協(xié)同營銷將如何改變游戲出海的獲客成本結構,行業(yè)應如何構建跨端數(shù)據(jù)打通與效果評估的標準化體系,成為出海游戲廠商面臨的嚴峻挑戰(zhàn)。

王瑋回顧稱,早幾年廠商的多端嘗試主要集中在Web-to-App,核心目的是解決iOS端無設備ID導致的投放“看不清”問題。隨后,廠商們發(fā)現(xiàn),網(wǎng)頁端可覆蓋App廣告觸達不了的用戶,且早期競爭不激烈、獲客成本低,性價比極高,因此Web-to-App模式迅速普及,中國出海廠商也快速跟進。

“當前多端布局已進入用戶驅動階段,用戶跨端玩游戲的需求日益普遍,比如手機端下載、PC(個人電腦)端體驗、移動端續(xù)玩,這就要求廠商解決跨端追蹤、歸因等問題。”王瑋表示,作為第三方平臺,AppsFlyer可通過深度鏈接技術的跨端適配,幫助廠商管理用戶跨端體驗,識別同一用戶在不同設備、不同平臺的行為,實現(xiàn)跨端數(shù)據(jù)的整合與評估,這也是第三方平臺在多端協(xié)同營銷中的核心價值。

談及中國游戲廠商出海的核心競爭力,王瑋表示,中國企業(yè)能取得當前的成績,主要得益于三大核心要素:一是龐大的本土市場提供了充足的人才、資金和風險投資,為出海奠定了基礎;二是經(jīng)過十多年的積累,中國出海廠商擁有了深厚的人才儲備,對全球主流及非主流市場都有深入了解,為后來者開辟了路徑;三是長期的行業(yè)積淀實現(xiàn)了從量變到質變的突破,推動中國廠商出海規(guī)模的持續(xù)增長。

此外,中國游戲廠商出海的“高歌猛進”也得益于新興市場的紅利——以墨西哥等高人口紅利區(qū)域為例,人口多、基數(shù)低,發(fā)力初期增速自然可觀,類似當年印度市場的發(fā)展態(tài)勢。

王瑋強調,更值得關注的是美國、德國、法國等成熟市場,中國廠商依然保持了10%至30%的增速,這得益于中國廠商對當?shù)赜脩粝埠谩⒂脩趔w驗的持續(xù)打磨,部分廠商已在海外建立起良好的品牌認知。

2025年點點互動旗下產品的持續(xù)霸榜,讓行業(yè)從業(yè)者看到了混合休閑類游戲蘊含的巨大市場潛力。不過,盡管該賽道頭部產品已實現(xiàn)盈利,但成功案例相對稀少且難以復制。在此背景下,混合休閑類游戲是否會成為大廠與中小團隊共同涉足的領域,中小團隊是否有可能成為這一領域的主流玩家,已成為當下市場關心的問題。

圖片來源:點點互動《無盡冬日》游戲官網(wǎng)

王瑋對此持肯定態(tài)度,他表示,目前混合休閑類游戲領域表現(xiàn)最佳的多為創(chuàng)業(yè)公司,即便部分公司已被大廠收購,但整體也印證了中小團隊的優(yōu)勢?!爸行S商的創(chuàng)意落地障礙更小,迭代節(jié)奏更快,更容易嘗試新玩法、新模式,更有可能在混合休閑類游戲領域實現(xiàn)從0到1的突破?!?/p>

他強調,游戲行業(yè)的本質是創(chuàng)意、文化產業(yè),具有較強地域屬性,天然支持多樣性發(fā)展,這一特性對創(chuàng)業(yè)小公司更為友好??v觀游戲行業(yè)發(fā)展,從PC時代、游戲機時代、手游時代到如今的跨端時代,從未有任何一家企業(yè)能稱霸整個行業(yè),即便騰訊這樣的頭部廠商,也有自己的品類偏好,無法覆蓋所有賽道。

AI素材爆發(fā),“馬太效應”凸顯

2026年,AI(人工智能)在休閑游戲營銷素材端的普及度大幅提升,部分頭部廠商每月素材投放量甚至高達2000至3000條。行業(yè)此前預判,AI素材將解放小廠商能力,助力其擴大素材試驗范圍、優(yōu)化獲客方案。但隨著AI的進一步推廣,這究竟會縮小還是拉開大廠與小廠之間的獲客能力差距?

對此,王瑋表示,AI素材帶來的增長,主要集中在頭部廠商和小客戶身上,但兩者的增長邏輯與效果存在顯著差異。

“對于頭部廠商而言,在充足的預算前提下,人力投入成為素材產出的瓶頸,而AI技術打破了這一限制,使其能夠大規(guī)模試驗海量素材;對于小廠商來說,AI降低了制作的門檻,讓其能夠相對更多地嘗試不同素材,但規(guī)模上仍無法與大廠抗衡?!蓖醅|說。

“大廠能夠輕而易舉地嘗試幾千條甚至更多素材,更有可能找到爆款并最大化其價值;而中小廠商即便借助AI工具,素材規(guī)模也難以企及,這會放大大廠的優(yōu)勢,產生‘馬太效應’?!蓖醅|強調,這一差距僅存在于素材層面,游戲行業(yè)的創(chuàng)意屬性決定了沒有廠商能橫跨所有品類通吃,因此產品層面大廠與中小廠商仍各有機會,中小廠商憑借特色產品仍可成功突圍。

談及AI在游戲本身創(chuàng)意和設計中的應用,王瑋認為,目前多數(shù)客戶仍將重點放在素材領域,因為該領域的應用已較為成熟、提升效果顯著;而AI在游戲創(chuàng)意、設計環(huán)節(jié)的應用仍處于探索階段,尚未形成統(tǒng)一結論,未出現(xiàn)能帶來質的提升的明確應用場景。

值得注意的是,AI帶來的影響不僅局限于技術和流程層面,更涉及企業(yè)組織架構的調整?!耙晃挥螒蚩蛻粼答?,AI的核心影響在于組織架構,企業(yè)需要從底層進行重構,讓AI處于核心地位圍繞其運作,才能最大化實現(xiàn)價值?!蓖醅|表示,如何在AI時代適配組織架構,是所有企業(yè)都在摸索的新課題,也是企業(yè)能否抓住AI紅利的關鍵。

AI推動下,游戲營銷素材體量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,漲幅達20%至30%。王瑋承認,素材體量的快速增長確實給廠商帶來了挑戰(zhàn),核心痛點在于如何高效管理海量素材,快速篩選出有潛力的爆款素材并精準投入預算?!皢渭円揽咳肆o法應對這種量級的素材增長,必須借助自動化工具,這也是我們推出素材管理平臺的核心原因。”

據(jù)介紹,該平臺可自動關聯(lián)素材在不同平臺、不同廣告中的投放效果,通過AI對素材進行分析、打標簽,結合效果數(shù)據(jù)判斷爆款素材及其成功邏輯,為廠商后續(xù)制作提供針對性指導?!斑@種工具能夠幫助廠商應對AI時代的素材管理難題。隨著自動化流程形成閉環(huán),人在營銷中的作用將越來越小,最終營銷全流程將趨向完全自動化,人的因素將基本退出?!?/p>

王瑋補充道,未來素材管理的核心將是“數(shù)據(jù)驅動+AI賦能”,廠商需要借助第三方工具實現(xiàn)素材效果的精準分析和快速迭代,才能在海量素材中脫穎而出,控制營銷成本,提升投放效率。

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